Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Golem Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Hexe Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Hexe
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Dunkler Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze Infernoturm Hexe Elektrodrache Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Magieschütze

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Dunkler Prinz Golem
Infernoturm
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Hexe Golem Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Golem
Elektrodrache
Golem Magieschütze
Golem
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Golem Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Elektrodrache Golem Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Infernoturm Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Hexe
Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz
Elektrodrache
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz
Golem
Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Infernoturm Hexe Dunkler Prinz Elektrodrache
Infernoturm Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz
Hexe Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Kampfholz
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm
Dunkler Prinz Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz
Dunkler Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektrodrache Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache
Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Infernoturm Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Infernoturm Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektrodrache Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Hexe Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe
Elektrodrache Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Kampfholz Magieschütze
Dunkler Prinz Hexe Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache Magieschütze
Kampfholz Feuerwerkerin Elektrodrache Magieschütze
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektrodrache Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Magieschütze
Feuerwerkerin Hexe Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Feuerwerkerin Dunkler Prinz Hexe Kampfholz Magieschütze

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