Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Eismagier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Barbaren Musketierin
Knall
Königsriese
Barbarenfass
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Kampfholz
Barbaren Königsriese Musketierin
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Musketierin Eismagier Elektromagier
Gift
Barbaren Musketierin Eismagier Elektromagier
Blitz
Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Rakete
Barbaren Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier Barbaren Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Eismagier Feuerball Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Elektromagier Königsriese Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Musketierin Elektromagier
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Königsriese
Walküre
Musketierin Knall Elektromagier
Eismagier
Königsriese Knall
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball Walküre

Verteidigungssynergien 3 11

Knall
Feuerball Elektromagier Barbaren Musketierin Walküre Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Feuerball
Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin
Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Walküre
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Eismagier
Knall Feuerball Walküre
Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Musketierin Elektromagier Knall Feuerball Eismagier
Knall Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre Eismagier Elektromagier Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball Eismagier Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Barbaren Elektromagier
Barbaren Elektromagier
Barbaren Knall Feuerball Elektromagier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Barbaren Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Knall Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Barbaren Musketierin Elektromagier
Walküre Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Musketierin Walküre
Barbaren Knall Musketierin Walküre Elektromagier
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin Elektromagier
Barbaren Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre Eismagier Elektromagier
Barbaren Walküre
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin Walküre
Knall Barbaren Feuerball Walküre Elektromagier
Barbaren Feuerball Walküre
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Barbaren Elektromagier Knall Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Knall Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Musketierin
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Walküre Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Eismagier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier
Knall Feuerball Musketierin Elektromagier

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