Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Magier P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Gift
Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Blitz
Magier Banditin Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin Feuerball Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
P.E.K.K.A. Knall Banditin
Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Knall Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Feuergeist
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Feuerball Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Banditin
Blasrohrkobold
Knall P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Knall Banditin Elektromagier
Magier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Feuergeist Knall Feuerball Magier
Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Knall Magier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Elektromagier
Magier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Knall Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin
Feuergeist Feuerball Magier Knall Blasrohrkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Magier Banditin
Magier Blasrohrkobold Feuerball
Elektromagier Knall Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin Elektromagier
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Magier Feuergeist Knall
Feuerball Magier Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold Magier
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier
Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Knall Blasrohrkobold Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin Elektromagier
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Magier
Feuerball Knall Blasrohrkobold Magier Banditin Elektromagier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold Feuerball Magier
Feuerball
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Feuergeist Blasrohrkobold Feuerball Banditin
Feuerball Feuergeist Knall Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Magier Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Magier
Knall Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Feuerball Banditin Elektromagier

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