Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Bowler Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Bowler Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Eismagier
Blitz
Infernoturm Bowler Eismagier
Rakete
Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Tornado Bowler Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Infernoturm Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldgang Tornado Eismagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Tornado Königsriese Bowler Eismagier
Koboldgang
Königsriese Bowler
Königsriese
Feuerball Eismagier Knall Koboldgang Tornado Bowler
Feuerball
Knall Königsriese Tornado
Infernoturm
Tornado
Knall Feuerball Königsriese Bowler Eismagier
Bowler
Knall Koboldgang Königsriese Tornado Eismagier
Eismagier
Königsriese Knall Tornado Bowler

Verteidigungssynergien 5 11

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Eismagier
Koboldgang
Infernoturm Knall Eismagier
Königsriese
Feuerball
Knall Tornado Infernoturm Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Bowler Eismagier Knall Infernoturm
Bowler
Tornado Knall Eismagier
Eismagier
Tornado Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Eismagier
Koboldgang Infernoturm Tornado Bowler Eismagier
Infernoturm Koboldgang Bowler Eismagier
Feuerball Tornado Bowler
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler Knall Eismagier
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Infernoturm Bowler Eismagier
Koboldgang Eismagier Knall Feuerball Tornado Bowler
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Infernoturm Bowler Knall Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Bowler Knall Koboldgang Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Tornado Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Infernoturm Tornado Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Bowler Eismagier
Knall Tornado Feuerball Bowler Eismagier
Infernoturm Tornado
Koboldgang Bowler Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Knall Infernoturm Bowler
Koboldgang Bowler Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler Eismagier
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm Tornado
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Bowler
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Tornado Bowler
Bowler Knall Feuerball Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball Tornado
Tornado Bowler
Knall Feuerball
Knall Tornado Feuerball Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado Bowler Eismagier
Feuerball Knall Tornado Bowler
Feuerball Knall Tornado
Knall Feuerball Tornado Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Koboldgang Feuerball Tornado Bowler
Knall Feuerball Tornado
Knall Feuerball Tornado Bowler

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