Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Grabstein Walküre Riese Dunkler Prinz Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Knall
Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Barbarenfass
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Kampfholz
Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Erdbeben
Grabstein Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Gift
Lakaienhorde Grabstein Hexe
Blitz
Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Grabstein Feuerball Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Grabstein Feuerball Walküre

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde
Knall Riese Dunkler Prinz
Grabstein
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz
Walküre
Knall Riese Dunkler Prinz Hexe
Riese
Knall Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Dunkler Prinz
Riese Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Hexe
Knall Walküre Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Feuerball Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde
Knall Grabstein
Grabstein
Knall Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Walküre
Knall Feuerball Hexe
Riese
Dunkler Prinz
Knall Feuerball Hexe
Hexe
Knall Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre
Lakaienhorde Knall Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Hexe Grabstein Walküre Dunkler Prinz
Grabstein Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Grabstein Feuerball Hexe
Knall Feuerball Walküre
Lakaienhorde Hexe Grabstein
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Hexe Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Lakaienhorde Knall Feuerball Hexe
Lakaienhorde Grabstein Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Walküre Knall Lakaienhorde Grabstein Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Knall Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Grabstein Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Walküre Hexe Grabstein Feuerball Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Lakaienhorde Feuerball Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Walküre
Grabstein Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Hexe
Walküre Dunkler Prinz Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Dunkler Prinz Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Hexe Lakaienhorde Grabstein
Lakaienhorde Grabstein Walküre Dunkler Prinz Hexe
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Lakaienhorde Grabstein Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball Walküre Hexe
Grabstein Hexe Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Knall Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Hexe
Lakaienhorde Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Knall Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Knall Lakaienhorde Grabstein Feuerball Dunkler Prinz Hexe
Feuerball Knall Hexe
Feuerball
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Knall Lakaienhorde Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe
Knall Feuerball Dunkler Prinz Hexe

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