Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Magier P.E.K.K.A. Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Magier Banditin
Kampfholz
Bogenschützen Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Schweinereiter
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Bogenschützen Schweinereiter Magier Banditin
Gift
Bogenschützen Magier
Blitz
Ritter Magier Banditin
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Banditin Feuerball Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Banditin

Angriffssynergien 6 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Schweinereiter Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Magier Banditin
Magier
Ritter Schweinereiter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Knall Bogenschützen Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Bogenschützen Ritter P.E.K.K.A. Banditin
Bogenschützen
Ritter Knall P.E.K.K.A. Banditin
Ritter
Bogenschützen Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Ritter Banditin
Schweinereiter
Magier
Ritter P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Magier
Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
P.E.K.K.A.
Ritter Bogenschützen Banditin
Bogenschützen Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Magier Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Magier Banditin
Knall Magier Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
Magier Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball Banditin Knall Bogenschützen Ritter Magier
P.E.K.K.A. Banditin Knall Ritter
P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter Banditin
Feuerball Magier Knall Bogenschützen
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Knall Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Magier Banditin
Magier Bogenschützen Feuerball
Knall Bogenschützen Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Banditin
Feuerball Knall Banditin
Feuerball Banditin
Ritter Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall
Bogenschützen Magier
Feuerball Knall Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball
Knall Ritter Feuerball Magier Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Banditin
Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Feuerball Magier Banditin
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Magier Banditin
Feuerball Knall Banditin
Knall Bogenschützen Feuerball Magier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Banditin
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Bogenschützen Feuerball Banditin
Feuerball Knall Bogenschützen Magier
Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Banditin

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