Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Feuerball
Musketierin Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Gift
Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Rakete
Musketierin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Barbarenfass Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Musketierin Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball Musketierin Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Elektromagier Megaritter
Musketierin
Barbarenfass Megaritter
Infernoturm
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Megaritter
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Koboldfass Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 15

Feuerball
Barbarenfass Musketierin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Musketierin
Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass
Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Musketierin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Megaritter
Feuerball Barbarenfass Skelettarmee Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Barbarenfass Megaritter
Musketierin Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Megaritter Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Megaritter Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Elektromagier
Barbarenfass Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Musketierin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Elektromagier Musketierin Barbarenfass Megaritter
Skelettarmee Megaritter Musketierin Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier
Infernoturm Musketierin Skelettarmee Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Musketierin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Feuerball Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Musketierin Skelettarmee
Megaritter Musketierin Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerball Musketierin Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Musketierin Barbarenfass
Megaritter Feuerball Musketierin Infernoturm Barbarenfass Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Megaritter
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball
Musketierin
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Barbarenfass
Feuerball Musketierin Elektromagier
Elektromagier Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Megaritter
Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerball
Elektromagier Feuerball Musketierin Barbarenfass Skelettarmee
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Musketierin Elektromagier Megaritter
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Megaritter
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Elektromagier
Feuerball Musketierin Barbarenfass Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns