Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Feuerball

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Schweinereiter Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Feuerball Kampfholz Koboldfass Elektromagier Holzfäller
Infernoturm
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter Feuerball Holzfäller
Elektromagier
Feuerball Schweinereiter Holzfäller
Holzfäller
Schweinereiter Koboldfass Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 10

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Feuerball
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Infernoturm Feuerball Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Kampfholz Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Feuerball Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller
Elektromagier Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Holzfäller
Feuerball Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Kampfholz Holzfäller
Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Skelettarmee
Feuerball Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Elektromagier Holzfäller
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz Elektromagier

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