Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Flugmaschine Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball
Flugmaschine Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Banditin Elektromagier
Gift
Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Banditin Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Feuerball Flugmaschine Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Flugmaschine
Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Feuerball Banditin
Banditin
Koboldfass Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Banditin

Verteidigungssynergien 4 15

Feuerball
Kampfholz Infernoturm Banditin Elektromagier
Flugmaschine
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Feuerball Flugmaschine Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Flugmaschine Skelettarmee Banditin Elektromagier
Banditin
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Flugmaschine Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Banditin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Infernoturm Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine Banditin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Flugmaschine Kampfholz
Skelettarmee Banditin Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Flugmaschine Infernoturm Banditin Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Banditin
Infernoturm Skelettarmee
Flugmaschine Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuerball Infernoturm Banditin
Feuerball Flugmaschine Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz Flugmaschine
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine
Flugmaschine Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Banditin
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Flugmaschine Kampfholz
Kampfholz Feuerball
Feuerball Kampfholz Flugmaschine Banditin Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Elektromagier Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuerball Flugmaschine Skelettarmee Banditin
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Kampfholz Feuerball Flugmaschine
Feuerball
Flugmaschine
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Elektromagier
Feuerball Flugmaschine Kampfholz Banditin Elektromagier

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