Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Tesla Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Tesla Walküre Riese Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz
Barbarenfass
Bogenschützen Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Dunkler Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Tesla
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Tesla Eismagier
Gift
Bogenschützen Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Eismagier Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Bogenschützen Eismagier Tesla

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Riese Dunkler Prinz
Tesla
Feuerball
Knall Riese Dunkler Prinz
Walküre
Bogenschützen Knall Riese Dunkler Prinz
Riese
Knall Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Dunkler Prinz
Riese Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Eismagier
Eismagier
Knall Riese Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Feuerball Bogenschützen Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen
Walküre Knall Tesla Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Bogenschützen Knall Tesla Feuerball Eismagier
Riese
Dunkler Prinz
Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Feuerball Walküre
Knall Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Tesla Feuerball Walküre
Tesla Eismagier
Bogenschützen Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Knall Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Tesla Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Knall Tesla Dunkler Prinz
Tesla
Knall Tesla Feuerball
Tesla Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Knall Bogenschützen Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Knall Walküre Bogenschützen Tesla Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Walküre Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Walküre
Knall Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz Knall Tesla Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Tesla Eismagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre Eismagier
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Tesla Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Tesla Feuerball Walküre
Bogenschützen Tesla Feuerball Walküre
Tesla Knall Bogenschützen Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Bogenschützen Tesla Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Eismagier
Bogenschützen
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Knall Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Bogenschützen Feuerball Eismagier
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Knall Bogenschützen Eismagier
Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Dunkler Prinz
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Dunkler Prinz

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