Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Drachenbaby Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Wächter Drachenbaby
Knall
Feuergeist Wächter Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Wächter
Kampfholz
Feuergeist Wächter Prinz
Erdbeben
Wächter
Pfeile
Feuergeist Wächter
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Wächter Drachenbaby Prinz
Feuerball
Megalakai Drachenbaby
Gift
Megalakai Wächter
Blitz
Megalakai Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Wächter Drachenbaby Prinz Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Megalakai Wächter Drachenbaby Prinz Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Megalakai Wächter

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drachenbaby Prinz Golem
Megalakai
Golem Feuergeist Drachenbaby
Barbarenfass
Drachenbaby Prinz Golem
Wächter
Drachenbaby
Golem Feuergeist Megalakai Barbarenfass Prinz Blitz
Prinz
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz Golem
Blitz
Golem Drachenbaby Prinz
Golem
Megalakai Drachenbaby Blitz Feuergeist Barbarenfass Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Megalakai
Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass
Megalakai Wächter Drachenbaby Prinz
Wächter
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Drachenbaby
Megalakai Barbarenfass Wächter Prinz
Prinz
Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Prinz
Prinz Feuergeist Megalakai Blitz
Prinz Megalakai Wächter
Blitz Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Feuergeist Megalakai Wächter Drachenbaby
Megalakai Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Prinz
Wächter Feuergeist Barbarenfass Prinz
Wächter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai Drachenbaby
Prinz Feuergeist Wächter Blitz
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby Prinz
Prinz
Prinz Blitz
Prinz
Feuergeist Megalakai Barbarenfass Wächter Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Megalakai Wächter
Prinz
Feuergeist Barbarenfass Wächter Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Barbarenfass Prinz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz Blitz
Wächter Prinz Blitz
Wächter Prinz Blitz Barbarenfass
Wächter Prinz
Feuergeist Drachenbaby
Wächter Prinz Megalakai Blitz
Prinz
Blitz Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Megalakai Wächter
Megalakai Wächter Prinz
Blitz Wächter Prinz
Prinz Blitz Wächter
Drachenbaby
Wächter Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz Blitz
Megalakai Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Wächter Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Wächter Prinz
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Feuergeist Wächter Prinz
Blitz Barbarenfass Prinz
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Barbarenfass
Blitz
Blitz Feuergeist Megalakai Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Blitz Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz
Prinz Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby
Megalakai
Barbarenfass Drachenbaby Blitz
Blitz Drachenbaby Prinz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Megalakai Wächter
Blitz Megalakai
Blitz
Blitz
Prinz
Blitz
Blitz Feuergeist Barbarenfass Wächter Prinz
Blitz Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Barbarenfass
Blitz Megalakai Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Blitz
Blitz
Megalakai Prinz
Wächter Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Barbarenfass Drachenbaby Prinz

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