Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Elixiersammler Drei Musketierinnen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Gift
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Heilungsgeist Elixiersammler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Heilungsgeist Knall Lakaienhorde Riese Elitebarbaren Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Heilungsgeist Knall Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Knall Elitebarbaren Riese Drei Musketierinnen
Knall
Elitebarbaren Riese Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Heilungsgeist Riese
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Feuergeist Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Riese Drei Musketierinnen
Riese
Knall Feuergeist Lakaienhorde Heilungsgeist Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Riese

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Riese
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Elitebarbaren
Feuergeist Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Feuergeist Knall
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Elitebarbaren Feuergeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall
Lakaienhorde Feuergeist Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuergeist Drei Musketierinnen Knall Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Knall Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Elitebarbaren
Feuergeist Knall Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Feuergeist
Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elitebarbaren Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Knall
Feuergeist Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde
Feuergeist Knall
Feuergeist Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Feuergeist Knall
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Knall Feuergeist
Lakaienhorde
Knall
Knall
Knall
Elitebarbaren Feuergeist Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Feuergeist
Feuergeist Knall Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall
Knall
Lakaienhorde Elitebarbaren Drei Musketierinnen
Knall Lakaienhorde Elitebarbaren
Knall
Knall

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