Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter Riese Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter Riese Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Lakaien Barbaren Schweinereiter Ballon
Knall
Feuergeist Lakaien Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Barbaren
Kampfholz
Feuergeist Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Lakaien
Königliche Luftpost
Feuergeist Lakaien Barbaren Schweinereiter Ballon
Feuerball
Lakaien Barbaren Schweinereiter Ballon
Gift
Lakaien Barbaren Ballon
Blitz
Ballon
Rakete
Barbaren Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Schweinereiter Barbaren Riese Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Lakaien Feuerball

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Riese Ballon
Knall
Feuerball Schweinereiter Riese Ballon Feuergeist Lakaien
Lakaien
Schweinereiter Riese Knall Ballon
Barbaren
Schweinereiter Ballon
Feuerball
Knall Schweinereiter Riese
Schweinereiter
Feuergeist Knall Lakaien Feuerball Barbaren Riese Ballon
Riese
Knall Lakaien Feuergeist Feuerball Schweinereiter Ballon
Ballon
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Schweinereiter Riese

Verteidigungssynergien 1 3

Feuergeist
Knall
Knall
Feuerball Feuergeist Lakaien Barbaren
Lakaien
Knall
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall
Schweinereiter
Riese
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Feuerball
Barbaren Knall Lakaien
Barbaren Feuergeist Lakaien
Barbaren Lakaien
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Lakaien Feuergeist Knall Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Lakaien
Feuergeist Barbaren
Lakaien Barbaren Knall Feuerball
Lakaien Knall Feuerball
Barbaren Feuergeist Knall Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Barbaren
Barbaren
Barbaren Knall Feuerball
Barbaren Lakaien Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien Barbaren
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall
Barbaren Knall Lakaien
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren
Feuergeist Feuerball Knall Lakaien
Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Feuerball
Barbaren
Lakaien Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Feuerball
Barbaren Knall Lakaien Feuerball
Lakaien Knall Barbaren Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Lakaien
Feuergeist
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Lakaien
Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Barbaren Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Lakaien Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball

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