Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Blitz
Musketierin Elektromagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin Musketierin Schweinereiter Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter P.E.K.K.A. Knall
Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Feuergeist Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin
Knall Schweinereiter P.E.K.K.A.
Musketierin
Schweinereiter Knall P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuergeist Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Musketierin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Schweinereiter

Verteidigungssynergien 4 16

Feuergeist
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerwerkerin
Kampfholz Feuergeist Knall Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Musketierin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Knall Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Musketierin Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuergeist Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A. Musketierin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Musketierin
P.E.K.K.A. Knall Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Musketierin
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Knall Feuerwerkerin
Kampfholz Knall Feuerwerkerin
Feuergeist Musketierin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin
Feuergeist Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Kampfholz Feuergeist
Feuerwerkerin Kampfholz Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Kampfholz
Knall Elektromagier Feuergeist Musketierin
Feuergeist Knall Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Musketierin Elektromagier
Kampfholz Knall Feuerwerkerin Musketierin
Knall
Feuerwerkerin Musketierin P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Musketierin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Musketierin Kampfholz Elektromagier

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