Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Ballon Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Ballon Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Skelettfass Ballon Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Ballon
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettfass Ballon
Knall
Feuergeist Skelettfass Infernoturm Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Skelettfass Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Skelettfass
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Skelettfass Ballon
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Ballon
Gift
Skelettfass Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettfass Infernoturm Tornado Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Skelettfass Tornado Feuerball Infernoturm Ballon Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Skelettfass Tornado

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Ballon
Skelettfass
Feuerball Feuergeist Tornado Ballon
Feuerball
Skelettfass Tornado Kampfholz
Infernoturm
Tornado
Feuerball Elektroriese Skelettfass Ballon Kampfholz
Ballon
Feuergeist Skelettfass Tornado Kampfholz
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Feuerball Tornado Ballon

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Infernoturm Tornado Kampfholz
Skelettfass
Feuerball
Feuerball
Tornado Kampfholz Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Kampfholz Feuergeist Feuerball Tornado
Tornado
Feuerball Feuergeist Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Ballon
Elektroriese
Tornado
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Feuergeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Tornado Feuergeist
Infernoturm
Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado Kampfholz Feuergeist
Infernoturm Tornado Feuergeist Feuerball
Skelettfass Feuerball Infernoturm Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Tornado
Tornado Feuergeist Infernoturm
Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz
Infernoturm Feuerball Tornado
Infernoturm Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Tornado Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm Tornado Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Feuerball
Infernoturm Tornado
Feuergeist Feuerball Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Elektroriese
Feuerball Skelettfass Kampfholz
Infernoturm Kampfholz
Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Feuergeist Feuerball Elektroriese Skelettfass Tornado
Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Infernoturm Tornado Kampfholz
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz
Feuerball Infernoturm
Feuerball Elektroriese
Infernoturm Elektroriese Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Infernoturm Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Skelettfass Tornado Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Elektroriese Feuergeist Skelettfass Tornado
Feuergeist Tornado Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Skelettfass Tornado
Feuerball Kampfholz Skelettfass Tornado
Feuergeist Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Feuergeist Tornado
Feuergeist Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Feuergeist Skelettfass Feuerball Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Tornado
Tornado Kampfholz
Skelettfass Feuerball Kampfholz
Tornado Elektroriese Kampfholz Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Skelettfass Tornado
Feuerball Skelettfass Tornado Kampfholz
Feuerball Skelettfass Tornado Kampfholz
Feuergeist Feuerball Tornado Elektroriese
Skelettfass Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Tornado
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Skelettfass Feuerball
Feuerball Tornado Elektroriese
Elektroriese Feuerball Tornado Kampfholz
Feuerball Tornado
Skelettfass Feuerball Tornado Elektroriese Kampfholz

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