Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Musketierin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Barbaren Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Knall
Feuergeist Kanone
Barbarenfass
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Eismagier
Kampfholz
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Barbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Barbaren Musketierin Eismagier
Blitz
Kanone Musketierin Eismagier
Rakete
Barbaren Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Kanone Eismagier Feuerball Musketierin Schweinereiter Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Knall Kanone Eismagier

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Musketierin Eismagier
Kanone
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter
Musketierin
Schweinereiter Knall
Schweinereiter
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Barbaren
Eismagier
Knall

Verteidigungssynergien 3 8

Feuergeist
Knall
Knall
Kanone Feuerball Feuergeist Barbaren Musketierin Eismagier
Kanone
Knall Musketierin Feuerball Eismagier
Barbaren
Knall
Feuerball
Knall Kanone Musketierin Eismagier
Musketierin
Kanone Knall Feuerball
Schweinereiter
Eismagier
Knall Kanone Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kanone Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Kanone Musketierin Eismagier
Kanone Barbaren Feuergeist Musketierin Eismagier
Kanone Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Kanone Musketierin Eismagier
Musketierin Feuergeist Knall Kanone Feuerball Eismagier
Knall Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Kanone Barbaren Musketierin Eismagier
Feuergeist Kanone Barbaren Musketierin Eismagier
Barbaren Eismagier Knall Kanone Feuerball Musketierin
Musketierin Knall Feuerball Eismagier
Kanone Barbaren Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Feuergeist Feuerball Knall Kanone Barbaren
Barbaren Kanone
Barbaren Knall Kanone Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball Musketierin
Feuergeist Kanone Feuerball Knall Barbaren Musketierin Eismagier
Knall Feuergeist Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren Kanone Musketierin
Feuergeist Kanone Barbaren Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin
Barbaren Knall Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Kanone Musketierin
Feuergeist Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier
Barbaren
Knall Barbaren Feuerball
Kanone Barbaren Musketierin
Barbaren Musketierin
Knall Barbaren Feuerball
Barbaren Kanone Feuerball
Kanone Barbaren Feuerball Musketierin
Barbaren Knall Feuerball Musketierin
Knall Kanone Barbaren Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Eismagier
Feuerball Knall
Feuergeist Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Barbaren Feuerball Musketierin
Knall Feuergeist Feuerball Eismagier
Feuerball Knall Musketierin Eismagier
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuergeist Knall Feuerball Musketierin Eismagier
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Barbaren Feuerball Musketierin
Feuerball Feuergeist Knall Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin

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