Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eisgolem Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Megalakai

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Knall
Feuergeist Minenwerfer
Barbarenfass
Feuergeist Minenwerfer Tesla
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter
Erdbeben
Minenwerfer Tesla Schweinereiter
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Schweinereiter
Feuerball
Minenwerfer Tesla Megalakai Schweinereiter
Gift
Minenwerfer Megalakai
Blitz
Minenwerfer Tesla Eisgolem Megalakai
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Minenwerfer Eisgolem Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Megalakai

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai Minenwerfer Tesla Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Knall Minenwerfer Eisgolem Megalakai
Knall
Megalakai Feuerball Schweinereiter Feuergeist Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer
Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai Feuerball Schweinereiter
Tesla
Eisgolem
Megalakai Schweinereiter Feuergeist Knall Minenwerfer
Megalakai
Knall Eisgolem Feuergeist Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Knall Schweinereiter Minenwerfer Megalakai
Schweinereiter
Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball Minenwerfer

Verteidigungssynergien 4 12

Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Megalakai Feuerball Feuergeist Minenwerfer Tesla Eisgolem
Minenwerfer
Knall Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball
Tesla
Eisgolem Knall Minenwerfer Megalakai Feuerball
Eisgolem
Tesla Megalakai Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball
Megalakai
Knall Eisgolem Minenwerfer Tesla
Feuerball
Knall Minenwerfer Tesla Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Minenwerfer Tesla Megalakai
Minenwerfer Tesla Feuergeist Megalakai
Tesla Minenwerfer Megalakai
Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Tesla Megalakai
Tesla Megalakai Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Minenwerfer
Feuergeist Tesla Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball
Tesla Megalakai Knall Feuerball
Minenwerfer Tesla Feuergeist Knall Feuerball
Feuergeist Feuerball Knall Minenwerfer Tesla Megalakai
Minenwerfer Tesla
Knall Minenwerfer Tesla Feuerball
Tesla Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Minenwerfer Tesla Feuerball Knall Megalakai
Knall Minenwerfer Feuergeist Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball
Minenwerfer Tesla
Feuergeist Tesla Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Tesla Eisgolem Feuerball
Feuerball Knall Minenwerfer Tesla Eisgolem Megalakai
Knall Eisgolem
Knall Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla
Feuergeist Feuerball Knall Tesla Eisgolem
Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball
Tesla
Knall Minenwerfer Eisgolem Megalakai Feuerball
Tesla Megalakai
Tesla Megalakai
Knall Feuerball
Tesla Eisgolem Feuerball
Tesla Feuerball
Tesla Knall Minenwerfer Eisgolem Megalakai Feuerball
Knall Tesla Eisgolem Megalakai Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Minenwerfer Eisgolem
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball
Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Minenwerfer
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem Megalakai
Feuergeist Minenwerfer
Feuerball Feuergeist Knall Eisgolem
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuergeist Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Minenwerfer Eisgolem Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Eisgolem Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Feuergeist Knall Minenwerfer Megalakai Feuerball
Feuergeist Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Eisgolem Feuergeist Minenwerfer Feuerball
Megalakai
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuergeist Knall Eisgolem Feuerball
Knall Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall Megalakai
Feuerball
Feuerball Megalakai
Knall Minenwerfer Eisgolem Feuerball
Knall Feuerball
Megalakai
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball

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