Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Prinz Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Riese Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Infernodrache
Knall
Feuergeist Bomber Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Prinz
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Prinz Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Bomber Elektromagier Infernodrache
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Prinz Elektromagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Feuerball Elektromagier Infernodrache Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Kampfholz Feuerball

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Riese Prinz Infernodrache
Bomber
Riese Prinz
Feuerball
Riese Kampfholz Elektromagier
Riese
Bomber Prinz Feuergeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Prinz
Riese Feuergeist Bomber Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Riese Prinz
Elektromagier
Feuerball Riese Prinz
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Bomber
Kampfholz Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Elektromagier
Riese
Prinz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerball Prinz Feuergeist Bomber Elektromagier Infernodrache
Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Bomber Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuergeist Bomber Elektromagier Infernodrache
Prinz Infernodrache Bomber Elektromagier
Bomber Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist Bomber Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Feuergeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz
Feuergeist Bomber Prinz Elektromagier
Elektromagier Bomber Feuerball Kampfholz
Infernodrache Feuerball Elektromagier
Prinz Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Infernodrache Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuerball Prinz Elektromagier
Feuergeist Feuerball Bomber Prinz Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerball Elektromagier Infernodrache
Prinz Elektromagier Infernodrache
Bomber Feuergeist Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Bomber Prinz Kampfholz Infernodrache
Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball Kampfholz Elektromagier
Prinz Infernodrache
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Prinz Feuerball Elektromagier
Prinz Infernodrache
Elektromagier Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Prinz
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz Feuerball
Bomber Feuerball
Elektromagier Bomber Feuerball Prinz Kampfholz Infernodrache
Bomber Feuerball Kampfholz Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Feuergeist Kampfholz
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Bomber Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuergeist
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Prinz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuergeist
Feuergeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Prinz Kampfholz
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Bomber
Feuergeist Bomber Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball
Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Bomber Feuerball
Infernodrache
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuergeist Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerball
Feuerball
Bomber Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektromagier
Prinz
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Feuerball Prinz
Feuerball Feuergeist Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Prinz Elektromagier
Kampfholz Bomber Feuerball
Feuerball
Prinz
Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Prinz Kampfholz Elektromagier

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