Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Eisgolem Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen
Kampfholz
Feuergeist Drei Musketierinnen
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Feuerball
Drei Musketierinnen
Gift
Drei Musketierinnen
Blitz
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Rakete
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Ritter Eisgolem Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter Tunnelgräber Bogenschützen-Königin Blitz Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Eisgolem Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Pfeile
Ritter Blitz Tunnelgräber
Ritter
Drei Musketierinnen Feuergeist Pfeile Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Eisgolem
Drei Musketierinnen Feuergeist Tunnelgräber Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Feuergeist Tunnelgräber
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Feuergeist Pfeile Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem

Verteidigungssynergien 3 7

Feuergeist
Ritter Eisgolem Bogenschützen-Königin
Pfeile
Ritter Eisgolem Blitz
Ritter
Feuergeist Bogenschützen-Königin Pfeile Drei Musketierinnen
Eisgolem
Bogenschützen-Königin Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem
Blitz
Pfeile
Tunnelgräber
Bogenschützen-Königin
Ritter Eisgolem Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Eisgolem
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Feuergeist Ritter Blitz
Drei Musketierinnen Ritter
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist
Drei Musketierinnen Blitz Feuergeist Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Ritter Feuergeist Eisgolem Tunnelgräber
Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Drei Musketierinnen
Feuergeist Ritter Drei Musketierinnen Blitz
Feuergeist Drei Musketierinnen Pfeile
Ritter Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Blitz
Drei Musketierinnen Pfeile Ritter
Feuergeist Pfeile Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Feuergeist Ritter Eisgolem
Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Ritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Eisgolem
Pfeile Ritter Eisgolem Blitz Tunnelgräber
Ritter Eisgolem Blitz
Blitz Ritter Eisgolem
Ritter Drei Musketierinnen
Feuergeist Pfeile Eisgolem Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Blitz
Ritter
Blitz Ritter Eisgolem
Drei Musketierinnen
Ritter
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Blitz Bogenschützen-Königin
Pfeile Eisgolem Bogenschützen-Königin
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile Ritter Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem
Feuergeist Pfeile
Pfeile Feuergeist Eisgolem Blitz
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Feuergeist Drei Musketierinnen
Blitz Tunnelgräber Pfeile Ritter
Blitz Feuergeist Pfeile Bogenschützen-Königin
Blitz Feuergeist Ritter Eisgolem Drei Musketierinnen Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Eisgolem
Blitz Pfeile Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Drei Musketierinnen
Blitz Pfeile Drei Musketierinnen
Blitz
Blitz Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen
Blitz Feuergeist Pfeile Tunnelgräber
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Eisgolem Feuergeist
Pfeile Tunnelgräber Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Tunnelgräber Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Eisgolem
Blitz
Blitz
Blitz Pfeile Tunnelgräber
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Pfeile Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Pfeile
Blitz Tunnelgräber Ritter Drei Musketierinnen
Pfeile Eisgolem Blitz
Blitz Pfeile Bogenschützen-Königin
Drei Musketierinnen Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Tunnelgräber Bogenschützen-Königin

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