Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Feuergeist Bogenschützen
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Kampfholz Bogenschützen Tornado

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby
Bogenschützen
Drachenbaby Megaritter
Tornado
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Drachenbaby
Tornado Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Tornado Scharfrichter Megaritter
Elektromagier
Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Tornado Kampfholz Elektromagier
Bogenschützen
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado
Scharfrichter Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Tornado Kampfholz Megaritter
Scharfrichter
Tornado Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Tornado Kampfholz Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado Megaritter Feuergeist Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Megaritter
Tornado Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter
Drachenbaby Kampfholz Elektromagier Megaritter
Tornado
Tornado Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Scharfrichter Elektromagier Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Megaritter Feuergeist Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Scharfrichter Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Tornado Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Tornado Scharfrichter Elektromagier
Feuergeist Megaritter Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Feuergeist Bogenschützen Elektromagier Megaritter
Tornado Elektromagier
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Scharfrichter Megaritter
Feuergeist Scharfrichter Bogenschützen Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Tornado Drachenbaby Kampfholz
Megaritter
Megaritter Tornado Kampfholz Elektromagier
Megaritter Scharfrichter
Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Elektromagier Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Megaritter Bogenschützen Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby Kampfholz
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Feuergeist Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Feuergeist Tornado Drachenbaby
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Kampfholz Tornado
Feuergeist Tornado Elektromagier
Tornado Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter
Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Tornado
Feuergeist Bogenschützen Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuergeist Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado
Tornado Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Drachenbaby Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen
Feuergeist Bogenschützen Tornado Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Drachenbaby Scharfrichter Elektromagier Megaritter
Kampfholz Drachenbaby Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Megaritter
Tornado Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Tornado Scharfrichter Elektromagier
Tornado Drachenbaby Scharfrichter Kampfholz Elektromagier Megaritter

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