Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Königsgeist Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Elixiergolem Königsgeist Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elixiergolem Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bogenschützen
Knall
Feuergeist Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Banditin
Erdbeben
Bogenschützen Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Feuergeist Bogenschützen Elixiergolem Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elixiergolem Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Elixiergolem Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elixiergolem

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Banditin
Bogenschützen
Pfeile Elixiergolem Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Megaritter
Elixiergolem
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Königsgeist Banditin
Königsgeist
Bogenschützen Elixiergolem Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elixiergolem Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Bogenschützen Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 10

Feuergeist
Elektromagier
Bogenschützen
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile
Megaritter Banditin
Elixiergolem
Königsgeist
Elektromagier Megaritter
Banditin
Bogenschützen Pfeile Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Megaritter
Megaritter
Pfeile Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuergeist Bogenschützen Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Königsgeist Banditin Megaritter
Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Megaritter Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Megaritter Pfeile Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier Megaritter
Banditin Elektromagier Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Feuergeist Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Feuergeist Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Feuergeist Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Königsgeist Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bogenschützen Pfeile Königsgeist Megaritter
Banditin Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Elektromagier
Banditin Megaritter
Feuergeist Pfeile Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Banditin
Megaritter
Megaritter Pfeile Elektromagier
Megaritter Banditin
Bogenschützen Megaritter
Elektromagier Bogenschützen
Pfeile Megaritter Bogenschützen Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Königsgeist Banditin
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin
Pfeile
Feuergeist Pfeile Megaritter
Pfeile Feuergeist
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuergeist
Pfeile Banditin
Feuergeist Elektromagier
Pfeile Banditin Elektromagier
Feuergeist Bogenschützen Pfeile
Feuergeist Banditin
Pfeile Banditin
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Banditin Elektromagier Megaritter
Feuergeist Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Feuergeist Megaritter
Pfeile Königsgeist Banditin Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Pfeile Banditin Megaritter
Pfeile Elektromagier
Megaritter
Pfeile
Elektromagier Feuergeist Bogenschützen Banditin
Feuergeist Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Megaritter
Pfeile
Pfeile
Megaritter
Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Banditin Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns