Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Skelettdrachen

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Riese Friedhof
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Friedhof
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe Friedhof
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter Friedhof
Kampfholz
Koboldgang Hexe Friedhof
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe Friedhof
Pfeile
Koboldgang Hexe Friedhof
Königliche Luftpost
Koboldgang Hexe Scharfrichter Friedhof
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter Friedhof
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Riese Infernoturm Hexe Scharfrichter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Koboldgang Feuerball Riese

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Riese Friedhof Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Riese
Feuerball
Knall Friedhof Riese
Riese
Knall Friedhof Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Hexe
Knall Riese Friedhof
Scharfrichter
Knall Riese
Friedhof
Knall Feuerball Riese Hexe

Verteidigungssynergien 2 5

Knall
Feuerball Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Koboldgang
Infernoturm Knall
Feuerball
Knall Infernoturm
Riese
Infernoturm
Koboldgang Knall Feuerball
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Infernoturm Hexe Koboldgang
Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Scharfrichter
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Hexe Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Hexe Scharfrichter Knall Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Koboldgang Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter Feuerball
Infernoturm
Koboldgang Feuerball Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Feuerball Knall Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Knall Infernoturm Hexe
Koboldgang Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Knall Koboldgang Hexe
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm
Knall Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Infernoturm Hexe
Knall Feuerball
Koboldgang Feuerball Infernoturm Hexe Scharfrichter
Feuerball Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Knall Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Knall Feuerball Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Knall
Feuerball Scharfrichter Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Knall
Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Knall Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Feuerball Knall Hexe Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Knall Feuerball Scharfrichter
Knall Feuerball
Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerball Hexe
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter
Knall Feuerball Hexe Scharfrichter

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