Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem Eismagier Friedhof

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Rammbock Elektrodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elektrodrache
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Rammbock Infernoturm Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Rammbock
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Elektrodrache Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Rammbock Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiergolem Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Blitz
Rammbock Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Rammbock Infernoturm

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Rammbock Magieschütze Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Koboldgang Elixiergolem Rammbock

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Rammbock Lakaienhorde Elixiergolem Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Elixiergolem Rammbock
Lakaienhorde
Großer Schneeball Rammbock
Elixiergolem
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Rammbock
Großer Schneeball Magieschütze Koboldgang Lakaienhorde
Infernoturm
Elektrodrache
Großer Schneeball Elixiergolem Magieschütze
Magieschütze
Rammbock Großer Schneeball Elixiergolem Elektrodrache

Verteidigungssynergien 2 7

Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball Infernoturm
Elixiergolem
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache
Großer Schneeball Infernoturm
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Elektrodrache
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elektrodrache
Koboldgang Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Großer Schneeball Koboldgang
Lakaienhorde Koboldgang Infernoturm Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Infernoturm
Koboldgang Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Infernoturm
Großer Schneeball Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektrodrache Großer Schneeball Infernoturm Magieschütze
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Infernoturm Elektrodrache Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Infernoturm Elektrodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache
Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Lakaienhorde
Großer Schneeball Magieschütze
Lakaienhorde Koboldgang Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Koboldgang Lakaienhorde Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Großer Schneeball
Lakaienhorde Elektrodrache
Elektrodrache Großer Schneeball Koboldgang Lakaienhorde Magieschütze
Großer Schneeball Elektrodrache Magieschütze
Elektrodrache Großer Schneeball Magieschütze

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