Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Magieschütze Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Nachthexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Gift
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Rakete
Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Skelettarmee Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Lakaien Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Elixiergolem Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien
Knall Elixiergolem Holzfäller
Koboldgang
Elixiergolem
Elixiergolem
Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee
Magieschütze
Knall Elixiergolem Holzfäller
Holzfäller
Knall Lakaien Elixiergolem Magieschütze Nachthexe
Nachthexe
Elixiergolem Knall Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 14

Knall
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien
Knall Holzfäller
Koboldgang
Knall Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Elixiergolem
Skelettarmee
Knall Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Knall Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Holzfäller
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze
Nachthexe
Knall Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Lakaien Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien Knall Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Knall Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien Knall Koboldgang Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller Nachthexe Knall Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller
Skelettarmee Knall Koboldgang Holzfäller
Lakaien Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller
Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Holzfäller Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall
Knall Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Lakaien
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Knall Nachthexe
Koboldgang Skelettarmee Holzfäller Nachthexe
Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Lakaien Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Holzfäller
Knall Lakaien Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee
Lakaien Holzfäller
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Skelettarmee Magieschütze
Koboldgang Skelettarmee Knall Lakaien Magieschütze Holzfäller Nachthexe
Lakaien Knall Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Lakaien Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Lakaien Koboldgang Holzfäller Nachthexe
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Lakaien Nachthexe
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Lakaien Magieschütze Nachthexe
Knall
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Lakaien
Nachthexe
Knall Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Lakaien Koboldgang Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Knall Magieschütze
Koboldgang Magieschütze Holzfäller
Knall Magieschütze
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze

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