Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Widderreiterin
Knall
Feuerwerkerin Widderreiterin Elektrogeist Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 12

Elektrogeist
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten
Feuerwerkerin Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm
Skelettarmee Knall Feuerwerkerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Königsrekruten
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Infernoturm Widderreiterin Elektrogeist Knall Feuerwerkerin
Elektrogeist Knall Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Knall Widderreiterin
Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Knall Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Skelettarmee Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Königsrekruten Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Skelettarmee Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Widderreiterin
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Königsrekruten Skelettarmee
Knall Königsrekruten Elektrogeist Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Königsrekruten Skelettarmee Knall
Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Infernoturm Widderreiterin
Königsrekruten Feuerwerkerin Skelettarmee
Königsrekruten Infernoturm Skelettarmee Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Königsrekruten Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Widderreiterin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Knall Königsrekruten Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Königsrekruten
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall Königsrekruten
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist
Feuerwerkerin Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Elektrogeist Königsrekruten Skelettarmee
Knall Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin Königsrekruten
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Königsrekruten
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin Königsrekruten

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