Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Friedhof
Großer Schneeball
Prinzessin Friedhof
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Friedhof
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Elektromagier Friedhof
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Friedhof
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Friedhof
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Friedhof
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier Friedhof
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Prinzessin Elektromagier Friedhof
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier Infernoturm Friedhof P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin

Angriffssynergien 6 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall P.E.K.K.A.
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Friedhof Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall P.E.K.K.A. Prinzessin
Infernoturm
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Friedhof
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Friedhof
Friedhof
Knall Elektromagier P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 13

Elektrogeist
Knall Elektromagier
Knall
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin
Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Knall Feuerwerkerin Prinzessin
P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Elektrogeist Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Infernoturm Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm Elektromagier
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernoturm
Feuerwerkerin Prinzessin
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Knall Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Knall Feuerwerkerin Infernoturm P.E.K.K.A. Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Knall Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Prinzessin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektrogeist Prinzessin
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin
Knall
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Knall Elektromagier Elektrogeist Prinzessin
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin
Knall
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Knall Elektrogeist Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Prinzessin Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns