Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Tesla Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Tesla Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz
Feuerball
Tesla Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Tesla Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Koboldfass Tunnelgräber Kleiner Prinz Tesla

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Knall Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Tunnelgräber
Knall
Pfeile Tunnelgräber Elektrogeist Ritter Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber
Ritter
Koboldfass Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Tesla
Koboldfass
Ritter Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Pfeile Ritter Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall Ritter

Verteidigungssynergien 2 11

Elektrogeist
Knall Kleiner Prinz
Knall
Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Ritter Tesla Kleiner Prinz
Ritter
Tesla Kleiner Prinz Knall Pfeile
Tesla
Ritter Knall Pfeile Kleiner Prinz
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall
Kleiner Prinz
Ritter Elektrogeist Knall Pfeile Tesla

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Tesla
Knall Ritter Tesla
Tesla Ritter
Tesla Ritter
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall Tesla
Tesla Elektrogeist Knall Pfeile Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Tesla
Tesla
Ritter Tesla Tunnelgräber Kleiner Prinz
Elektrogeist Knall Pfeile Ritter Tesla
Pfeile Tesla Knall
Tesla Knall Ritter
Elektrogeist Knall Pfeile Tesla
Ritter Tesla
Knall Tesla
Tesla Pfeile Ritter
Pfeile Tesla Elektrogeist Knall Ritter Kleiner Prinz
Knall Pfeile Elektrogeist Ritter Tesla Kleiner Prinz
Tesla
Elektrogeist Pfeile Ritter Tesla Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Tesla
Knall Pfeile Ritter Tesla Tunnelgräber
Knall Ritter
Knall Ritter Tesla
Ritter Tesla
Pfeile Elektrogeist Knall Tesla
Ritter Tesla
Ritter Tesla
Knall Elektrogeist Ritter
Tesla
Ritter Tesla
Knall Pfeile
Ritter Tesla
Tesla
Tesla Elektrogeist Knall Ritter Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Knall Tesla

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter
Pfeile Knall Tunnelgräber
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Pfeile Elektrogeist Knall
Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Tunnelgräber Knall
Tunnelgräber Knall Pfeile Ritter
Knall Pfeile
Ritter Tunnelgräber
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Tunnelgräber Kleiner Prinz
Pfeile
Knall Pfeile
Knall Pfeile Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Tunnelgräber Knall
Knall Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Pfeile
Knall Pfeile Kleiner Prinz
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile Tunnelgräber
Knall Elektrogeist Pfeile
Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall Pfeile
Pfeile
Tunnelgräber Ritter
Pfeile Knall
Knall Pfeile
Knall Elektrogeist
Knall
Knall Tunnelgräber Kleiner Prinz

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