Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Rabauken Riese Banditin Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Rabauken Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Banditin
Feuerball
Bogenschützen Rabauken Banditin
Gift
Bogenschützen Rabauken
Blitz
Banditin
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Knall Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Knall Kampfholz Bogenschützen Banditin Goldener Ritter Rabauken Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Knall Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Riese Banditin
Knall
Riese Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz Banditin
Bogenschützen
Knall Riese Banditin
Rabauken
Banditin
Riese
Knall Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz Banditin
Kampfholz
Knall Riese Banditin
Banditin
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken Riese Kampfholz Goldener Ritter
Goldener Ritter
Banditin

Verteidigungssynergien 0 15

Elektrogeist
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen
Knall Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Rabauken
Knall Bogenschützen Kampfholz
Riese
Kampfholz
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Bogenschützen Kampfholz
Goldener Ritter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Kampfholz Goldener Ritter
Knall Rabauken Kampfholz Banditin
Bogenschützen Rabauken Banditin
Rabauken Banditin
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken Banditin
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken
Elektrogeist Knall Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Rabauken
Bogenschützen Rabauken Banditin
Bogenschützen Elektrogeist Knall Rabauken Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen Rabauken
Knall Rabauken Kampfholz Banditin
Elektrogeist Knall Rabauken Kampfholz Goldener Ritter
Rabauken Banditin
Knall Rabauken Kampfholz Banditin
Rabauken
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Rabauken Banditin
Rabauken Elektrogeist Bogenschützen Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Knall Bogenschützen Banditin
Banditin Knall Bogenschützen Kampfholz
Banditin Knall Rabauken Kampfholz Goldener Ritter
Knall Rabauken Kampfholz Banditin
Rabauken Banditin
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken
Rabauken Bogenschützen Banditin
Rabauken
Knall Elektrogeist Kampfholz Banditin
Rabauken Goldener Ritter
Knall Kampfholz
Rabauken Banditin Goldener Ritter
Bogenschützen Rabauken
Rabauken Elektrogeist Knall Bogenschützen Kampfholz Goldener Ritter
Elektrogeist Knall Bogenschützen Rabauken Kampfholz Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rabauken Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Rabauken Kampfholz
Knall Kampfholz
Elektrogeist Knall
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Banditin
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Kampfholz Banditin
Knall Bogenschützen Kampfholz Banditin
Knall Kampfholz Goldener Ritter
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Knall Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter
Knall Bogenschützen
Knall Elektrogeist
Knall Kampfholz Banditin
Knall Elektrogeist
Kampfholz
Knall Elektrogeist Bogenschützen Banditin
Knall Bogenschützen
Kampfholz
Rabauken
Kampfholz Knall
Knall
Knall Elektrogeist Rabauken Kampfholz Goldener Ritter
Knall
Knall Kampfholz Banditin Goldener Ritter

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