Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Skelettarmee
Barbarenfass
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Eismagier
Kampfholz
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Skelettarmee
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Königliche Luftpost
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Eismagier
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Eismagier
Blitz
Grabstein Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Grabstein Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Eismagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Königsriese
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Königsriese
Bogenschützen
Großer Schneeball Königsriese
Feuerwerkerin
Königsriese Großer Schneeball
Königsriese
Feuerwerkerin Eismagier Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen
Grabstein
Skelettarmee
Eismagier
Königsriese

Verteidigungssynergien 0 13

Elektrogeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bogenschützen
Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein Skelettarmee Eismagier
Königsriese
Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Skelettarmee
Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Eismagier
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Elektrogeist
Grabstein Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Bogenschützen Skelettarmee Eismagier Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Grabstein Skelettarmee Großer Schneeball Eismagier
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Großer Schneeball
Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Großer Schneeball Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin Grabstein Eismagier
Skelettarmee Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Großer Schneeball Bogenschützen Grabstein
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Eismagier
Skelettarmee Bogenschützen Grabstein Eismagier
Skelettarmee
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin Grabstein Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Großer Schneeball
Skelettarmee Grabstein
Bogenschützen Feuerwerkerin Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Elektrogeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrogeist Großer Schneeball Eismagier
Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Eismagier
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Elektrogeist Eismagier
Feuerwerkerin Großer Schneeball Eismagier
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Elektrogeist Bogenschützen Grabstein Skelettarmee
Großer Schneeball Bogenschützen Feuerwerkerin Eismagier
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Elektrogeist Großer Schneeball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin

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