Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Königsgeist Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Königsgeist Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Skelettarmee Phönix
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Königsriese Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Elektrogeist Skelettarmee Hexe Königsgeist
Kampfholz
Elektrogeist Königsriese Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Skelettarmee Hexe Königsgeist
Feuerball
Skelettarmee Hexe
Gift
Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz
Hexe Phönix
Rakete
Hexe Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Skelettarmee Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Königsgeist Phönix Hexe Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Skelettarmee Königsgeist

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese Phönix
Königsriese
Blitz Elektrogeist Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee
Hexe
Königsriese Königsgeist
Blitz
Königsriese
Kampfholz
Königsriese
Königsgeist
Königsriese Hexe
Phönix
Elektrogeist

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kampfholz Phönix
Königsriese
Skelettarmee
Kampfholz
Hexe
Kampfholz Königsgeist
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Skelettarmee Hexe Blitz Königsgeist
Königsgeist
Hexe Kampfholz
Phönix
Elektrogeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kampfholz
Skelettarmee Hexe Kampfholz Phönix
Skelettarmee Hexe Blitz
Skelettarmee Hexe Phönix
Blitz Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Blitz Elektrogeist Hexe Phönix
Blitz Elektrogeist Kampfholz Phönix
Hexe Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Königsgeist Phönix
Skelettarmee Hexe Elektrogeist Kampfholz Königsgeist
Hexe Phönix
Skelettarmee Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Elektrogeist Hexe Kampfholz Königsgeist
Skelettarmee Phönix
Skelettarmee Blitz Kampfholz
Skelettarmee Hexe
Elektrogeist Skelettarmee Hexe Kampfholz Königsgeist
Hexe Kampfholz Elektrogeist Königsgeist
Phönix
Skelettarmee Königsgeist Elektrogeist Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Hexe Königsgeist
Blitz Kampfholz Königsgeist Phönix
Skelettarmee Hexe Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Kampfholz Phönix
Skelettarmee Hexe Phönix
Elektrogeist Hexe
Skelettarmee Hexe Blitz Phönix
Skelettarmee Phönix
Blitz Elektrogeist Skelettarmee Hexe Kampfholz Phönix
Hexe Skelettarmee Phönix
Hexe Phönix
Skelettarmee Blitz Kampfholz Phönix
Skelettarmee Blitz Hexe
Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Phönix Elektrogeist Blitz Kampfholz
Elektrogeist Hexe Kampfholz Königsgeist Phönix
Elektrogeist
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Königsgeist
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Blitz Königsgeist
Blitz Hexe Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Hexe
Blitz Elektrogeist Hexe
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist
Blitz Kampfholz
Blitz Elektrogeist Skelettarmee Hexe
Blitz Hexe
Kampfholz
Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz
Elektrogeist Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Hexe Kampfholz Königsgeist
Blitz
Blitz

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