Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Musketierin Kanonenkarre Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Musketierin
Knall
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Barbarenfass
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Erdbeben
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold Musketierin
Blitz
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Rakete
Musketierin Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerball Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Kampfholz Ritter Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Elektrogeist Ritter Kampfholz
Musketierin
Ritter Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre
Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Elektrogeist
Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 4 9

Elektrogeist
Kampfholz
Ritter
Blasrohrkobold Musketierin Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Ritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Ritter Musketierin
Musketierin
Ritter Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre
Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin
Elektroriese
Kampfholz
Feuerball Musketierin Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Elektrogeist Feuerball
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Elektrogeist Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz
Musketierin Blasrohrkobold Feuerball
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Elektrogeist Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Kanonenkarre
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball Kanonenkarre Elektroriese
Feuerball Ritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Ritter Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Ritter Kanonenkarre
Elektrogeist Ritter Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Elektroriese Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Musketierin
Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold
Feuerball Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Ritter Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Elektroriese Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kanonenkarre Kampfholz
Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz Blasrohrkobold Musketierin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Elektroriese
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Elektrogeist Feuerball
Feuerball Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre
Feuerball Blasrohrkobold Musketierin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Ritter Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Kampfholz Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Feuerball Elektroriese
Blasrohrkobold Musketierin Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kampfholz
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin
Blasrohrkobold Feuerball Musketierin Kanonenkarre Elektroriese Kampfholz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns