Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Bogenschützen Infernodrache
Knall
Bogenschützen Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Feuerball
Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Gift
Bogenschützen
Blitz
Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz Bogenschützen Infernodrache Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Eisgeist Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Elitebarbaren
Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren
Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Bogenschützen
Megaritter
Infernodrache Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 18

Elektrogeist
Kampfholz
Eisgeist
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Infernodrache Megaritter
Bogenschützen
Eisgolem Eisgeist Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Infernodrache
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektrogeist Bogenschützen Megaritter
Infernodrache Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Megaritter
Bogenschützen Elektrogeist Eisgolem Kampfholz Megaritter
Infernodrache Bogenschützen
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Elitebarbaren
Eisgeist Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Infernodrache Megaritter
Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Megaritter Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Infernodrache Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem
Megaritter Elitebarbaren Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Elitebarbaren
Megaritter Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Megaritter Eisgolem
Bogenschützen Megaritter
Elitebarbaren Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Megaritter Elektrogeist Bogenschützen Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Eisgolem
Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Eisgolem
Kampfholz
Elitebarbaren
Kampfholz
Bogenschützen
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Elitebarbaren Eisgolem Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Megaritter
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Elitebarbaren Bogenschützen Eisgolem
Elektrogeist Eisgeist
Elitebarbaren
Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Eisgeist
Megaritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Eisgolem
Elitebarbaren Megaritter
Elektrogeist Eisgeist Elitebarbaren Kampfholz
Kampfholz Megaritter

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