Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Infernoturm Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Barbarenfass Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Flugmaschine Infernoturm Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Infernoturm Banditin Magieschütze
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Flugmaschine
Königliche Luftpost
Elektrogeist Flugmaschine Schweinereiter Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Schweinereiter Infernoturm Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Infernoturm Magieschütze
Blitz
Infernoturm Banditin Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Infernoturm Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Barbarenfass Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Gift

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Barbarenfass Banditin Flugmaschine Schweinereiter Gift Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Barbarenfass Banditin Flugmaschine

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Banditin
Flugmaschine
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm
Barbarenfass
Flugmaschine Schweinereiter Banditin
Gift
Schweinereiter
Banditin
Elektrogeist Schweinereiter Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Schweinereiter Banditin

Verteidigungssynergien 0 10

Elektrogeist
Flugmaschine
Infernoturm Barbarenfass Banditin
Schweinereiter
Infernoturm
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass
Flugmaschine Infernoturm Gift Banditin Magieschütze
Gift
Infernoturm Barbarenfass
Banditin
Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Infernoturm Flugmaschine Banditin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Elektrogeist Flugmaschine Banditin Magieschütze
Infernoturm Elektrogeist Flugmaschine Gift Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Banditin
Gift Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Infernoturm Flugmaschine Gift Magieschütze
Infernoturm Flugmaschine Banditin
Elektrogeist Barbarenfass Gift Magieschütze
Infernoturm Banditin
Infernoturm Banditin
Infernoturm Gift
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Barbarenfass Gift Elektrogeist Flugmaschine Banditin Magieschütze
Infernoturm
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Barbarenfass Banditin
Gift Banditin Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Banditin Infernoturm
Infernoturm Barbarenfass Banditin
Infernoturm Banditin
Gift Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Infernoturm Banditin
Infernoturm
Elektrogeist Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Infernoturm
Flugmaschine Infernoturm
Gift
Infernoturm Banditin
Flugmaschine Magieschütze
Infernoturm Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Elektrogeist Flugmaschine Infernoturm Barbarenfass Magieschütze
Elektrogeist Infernoturm
Gift
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Banditin
Gift Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass Magieschütze
Gift Elektrogeist Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Banditin
Gift
Gift Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin
Barbarenfass Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift Banditin Magieschütze
Flugmaschine Barbarenfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine Barbarenfass Gift
Gift Elektrogeist Barbarenfass Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Flugmaschine Gift Banditin Magieschütze
Gift Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine Gift
Gift Banditin Magieschütze
Elektrogeist Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Elektrogeist Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift Flugmaschine Magieschütze
Barbarenfass
Gift Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift
Flugmaschine
Elektrogeist Flugmaschine Gift Magieschütze
Flugmaschine Gift Magieschütze
Gift Flugmaschine Barbarenfass Banditin Magieschütze
Gift

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