Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Gift
Feuerwerkerin Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Infernoturm Koboldbohrer Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Elektromagier Infernoturm Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Feuerball Koboldbohrer
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Megaritter
Feuerball
Koboldbohrer Elektrogeist Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Koboldbohrer
Feuerball Elektrogeist Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Elektromagier
Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 17

Elektrogeist
Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Kampfholz Infernoturm Elektromagier Megaritter
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Elektrogeist Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Megaritter Koboldbohrer Elektromagier
Infernoturm Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Elektrogeist Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer
Feuerwerkerin Infernoturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Megaritter
Infernoturm Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier Megaritter
Infernoturm Feuerball Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz Elektromagier
Koboldbohrer Kampfholz Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Megaritter
Infernoturm Koboldbohrer Elektromagier
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Koboldbohrer Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist Elektromagier
Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldbohrer
Megaritter Infernoturm
Megaritter Feuerball Kampfholz Elektromagier
Megaritter Feuerball Infernoturm
Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Infernoturm Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Megaritter Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektrogeist
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Koboldbohrer Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektrogeist Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Elektromagier Elektrogeist Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Elektrogeist Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Elektromagier Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns