Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Eisgolem Banditin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold
Knall
Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Barbarenfass
Elektrogeist Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Banditin
Kampfholz
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Erdbeben
Tesla
Pfeile
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Feuerball
Tesla Blasrohrkobold Banditin
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Tesla Eisgolem Banditin
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Eisgolem Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Tesla Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Elektrogeist Feuergeist Knall Eisgolem

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Knall Banditin
Feuergeist
Knall Eisgolem Banditin
Knall
Elektrogeist Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla
Eisgolem
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Eisgolem Banditin Megaritter
Banditin
Elektrogeist Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin

Verteidigungssynergien 2 14

Elektrogeist
Knall
Feuergeist
Knall Eisgolem
Knall
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Tesla
Eisgolem Knall Blasrohrkobold
Eisgolem
Tesla Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Tesla Eisgolem Banditin Megaritter
Banditin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Megaritter Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Knall Tesla Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold Elektrogeist Feuergeist Knall
Elektrogeist Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla
Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Knall Tesla Eisgolem Banditin Megaritter
Tesla Knall Blasrohrkobold
Tesla Megaritter Feuergeist Knall Banditin
Feuergeist Megaritter Elektrogeist Knall Tesla Blasrohrkobold
Tesla Banditin Megaritter
Knall Tesla Banditin Megaritter
Tesla Megaritter
Feuergeist Tesla Megaritter Elektrogeist Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Elektrogeist Feuergeist Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Feuergeist Tesla Blasrohrkobold Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Tesla Eisgolem Banditin
Banditin Knall Tesla Eisgolem Megaritter
Banditin Megaritter Knall Eisgolem
Megaritter Knall Tesla Eisgolem Banditin
Tesla Banditin Megaritter
Feuergeist Elektrogeist Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold
Tesla Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Megaritter Tesla
Knall Megaritter Elektrogeist Eisgolem Banditin
Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Tesla Blasrohrkobold
Megaritter Knall
Megaritter Tesla Eisgolem Banditin
Tesla Blasrohrkobold Megaritter
Tesla Elektrogeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Megaritter Elektrogeist Knall Tesla Eisgolem Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Megaritter
Elektrogeist Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Feuergeist Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Feuergeist Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eisgolem Elektrogeist Feuergeist Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Knall Banditin Megaritter
Knall Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter
Knall Elektrogeist
Megaritter
Knall Elektrogeist Feuergeist Blasrohrkobold Banditin
Feuergeist Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Eisgolem Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Elektrogeist Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Banditin Megaritter

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