Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Grabstein P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese
Großer Schneeball
Grabstein Kleiner Prinz
Knall
Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Kleiner Prinz
Barbarenfass
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Kampfholz
Elektrogeist Feuerwerkerin Königsriese Grabstein Kleiner Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile
Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Gift
Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
Blitz
Grabstein Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Grabstein P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Void Kleiner Prinz Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Königsriese P.E.K.K.A.
Pfeile
Königsriese Void P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Königsriese P.E.K.K.A.
Königsriese
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Void
Grabstein
Void
Pfeile Königsriese
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Kleiner Prinz

Verteidigungssynergien 0 7

Elektrogeist
Kleiner Prinz
Pfeile
Grabstein Void P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A.
Königsriese
Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Grabstein Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein Void
P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein Void Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Grabstein P.E.K.K.A.
Pfeile Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein Kleiner Prinz
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Grabstein Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Feuerwerkerin
Grabstein P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Grabstein
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
P.E.K.K.A. Grabstein Void
P.E.K.K.A.
Void P.E.K.K.A. Elektrogeist Feuerwerkerin Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Grabstein
P.E.K.K.A. Pfeile Void
P.E.K.K.A. Grabstein
Feuerwerkerin
Grabstein Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Void Feuerwerkerin
Void
Feuerwerkerin Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Void
Pfeile Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist Kleiner Prinz
Pfeile Feuerwerkerin Void
Void Pfeile
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kleiner Prinz
Elektrogeist Feuerwerkerin Void
Void
Void Pfeile
Void Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin
Elektrogeist Grabstein Void
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Void Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Void Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Kleiner Prinz

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