Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Dunkler Prinz Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon
Knall
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Ballon
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Scharfrichter
Gift
Blasrohrkobold Infernoturm Ballon Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Ballon Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Gift Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Infernoturm Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Ballon
Pfeile
Ballon Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Ballon
Infernoturm
Dunkler Prinz
Pfeile Blasrohrkobold Gift Ballon Scharfrichter
Gift
Dunkler Prinz Ballon
Ballon
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Scharfrichter
Dunkler Prinz Ballon

Verteidigungssynergien 0 9

Elektrogeist
Dunkler Prinz
Pfeile
Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift Scharfrichter
Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Ballon
Scharfrichter
Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Infernoturm Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Blasrohrkobold Infernoturm Elektrogeist Pfeile Gift Scharfrichter
Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Infernoturm Gift
Infernoturm
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Infernoturm Scharfrichter Blasrohrkobold Gift
Infernoturm Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Infernoturm
Infernoturm
Pfeile Infernoturm Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Pfeile Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Infernoturm
Dunkler Prinz Elektrogeist Pfeile Blasrohrkobold Gift Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz
Gift Pfeile Scharfrichter
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Elektrogeist Infernoturm Dunkler Prinz Gift
Infernoturm Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz
Pfeile Dunkler Prinz Gift
Dunkler Prinz Infernoturm Scharfrichter
Blasrohrkobold Scharfrichter
Infernoturm Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold Infernoturm Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift
Gift Scharfrichter Pfeile Dunkler Prinz
Pfeile Gift Scharfrichter Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Dunkler Prinz Gift Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Gift Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Pfeile Gift
Pfeile Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Gift Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift Scharfrichter
Gift Blasrohrkobold Dunkler Prinz Scharfrichter

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