Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Rabauken Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Dunkler Prinz Golem Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Golem Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Infernodrache
Knall
Fledermäuse Dunkler Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Elektromagier Magieschütze
Blitz
Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Rakete
Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Golem Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Infernodrache Magieschütze Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Golem Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Golem Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Golem Elektromagier Magieschütze
Gift
Golem Knall Dunkler Prinz
Golem
Gift Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Knall Dunkler Prinz Golem Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Golem Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 14

Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Knall
Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Golem
Elektromagier
Knall Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Knall Elektromagier
Magieschütze
Knall Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Gift
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Elektromagier Infernodrache Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Infernodrache
Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Gift Elektromagier Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Infernodrache Elektromagier
Knall Elektromagier Infernodrache
Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze
Elektromagier Infernodrache
Dunkler Prinz Fledermäuse Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz Fledermäuse Elektromagier
Dunkler Prinz Infernodrache
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier
Dunkler Prinz
Magieschütze
Elektromagier Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Gift Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Dunkler Prinz Gift
Gift Knall Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall
Fledermäuse Gift Elektromagier
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Magieschütze Gift
Gift
Fledermäuse
Knall Dunkler Prinz Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Gift
Knall Gift Dunkler Prinz Magieschütze
Infernodrache
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Fledermäuse Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Gift
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Magieschütze
Knall Elektromagier Fledermäuse Dunkler Prinz Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Magieschütze
Knall Gift
Dunkler Prinz
Knall Fledermäuse Gift Elektromagier Magieschütze
Fledermäuse Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

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