Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse Rammbock
Knall
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Rammbock Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elektromagier
Blitz
Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Barbarenfass Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Barbarenfass Königsgeist

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Rammbock Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Rammbock
Knall Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Rammbock Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Rammbock Barbarenfass
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall
Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist
Rammbock
Barbarenfass
Fledermäuse Knall Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier
Knall Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz Elektromagier
Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Barbarenfass Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall
Knall Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist
Fledermäuse Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
Knall Barbarenfass Fledermäuse Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Königsgeist Fledermäuse Barbarenfass P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Knall Barbarenfass Königsgeist
P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Knall Barbarenfass Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Fledermäuse Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Knall Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Barbarenfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Königsgeist
Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Barbarenfass
Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Fledermäuse Knall
Knall Barbarenfass
Knall
Fledermäuse Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass
Fledermäuse
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Elektromagier
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Barbarenfass Königsgeist Elektromagier
Knall
Knall Barbarenfass
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Fledermäuse
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Fledermäuse Barbarenfass Dunkler Prinz
Knall Elektromagier
Barbarenfass
Dunkler Prinz Elektromagier
Knall
Knall
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Knall Elektromagier
Knall Barbarenfass Dunkler Prinz Königsgeist Elektromagier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns