Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mauerbrecher Widderreiterin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Infernodrache
Großer Schneeball
Kanone Drachenbaby Infernodrache
Knall
Kanone Infernodrache
Barbarenfass
Kanone Elitebarbaren Walküre
Kampfholz
Kanone Elitebarbaren
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Königliche Luftpost
Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache
Gift
Kanone
Blitz
Kanone Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Rakete
Elitebarbaren Walküre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby Infernodrache Elitebarbaren Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Pfeile Kanone Walküre

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Pfeile
Knall Elitebarbaren Blitz
Kanone
Elitebarbaren
Knall Pfeile Walküre
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Walküre Blitz Infernodrache
Blitz
Pfeile Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 13

Knall
Kanone Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Pfeile
Knall Kanone Walküre Blitz
Kanone
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Infernodrache
Elitebarbaren
Walküre Knall
Walküre
Elitebarbaren Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Kanone Walküre Infernodrache
Blitz
Pfeile
Infernodrache
Knall Kanone Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Knall Kanone Walküre
Kanone Elitebarbaren Walküre Blitz Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Infernodrache Walküre
Blitz Pfeile Elitebarbaren Walküre
Pfeile Knall Kanone Walküre Drachenbaby
Blitz Infernodrache Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Blitz Knall Pfeile Kanone Walküre Drachenbaby
Kanone Infernodrache Elitebarbaren
Elitebarbaren Kanone Walküre
Walküre Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Pfeile Infernodrache Knall Drachenbaby
Kanone Knall Elitebarbaren Walküre Blitz
Walküre Knall Pfeile Kanone Drachenbaby
Elitebarbaren Infernodrache Kanone
Knall Kanone Elitebarbaren Blitz Infernodrache
Pfeile Kanone Elitebarbaren Walküre
Pfeile Kanone Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby Kanone Infernodrache
Kanone Elitebarbaren Infernodrache
Walküre Pfeile Kanone Elitebarbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall Elitebarbaren
Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Knall Elitebarbaren Walküre Blitz
Walküre Blitz Knall Elitebarbaren
Kanone Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Walküre Blitz
Elitebarbaren Walküre Infernodrache
Knall Blitz Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Infernodrache
Kanone Infernodrache
Infernodrache Elitebarbaren Walküre
Blitz Knall Pfeile Elitebarbaren Walküre
Elitebarbaren Blitz Kanone Walküre
Kanone Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Walküre Drachenbaby Blitz Infernodrache
Pfeile Walküre Knall Kanone Elitebarbaren Drachenbaby Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Blitz
Pfeile Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Pfeile Walküre
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Blitz Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Knall Pfeile Elitebarbaren Drachenbaby
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Blitz Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Pfeile Walküre Drachenbaby
Infernodrache
Pfeile Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Elitebarbaren Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Knall Blitz
Blitz Elitebarbaren
Blitz Knall Pfeile
Knall Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Walküre Drachenbaby
Pfeile Knall Drachenbaby Blitz
Blitz Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Blitz
Knall Blitz
Blitz Knall Drachenbaby

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