Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Kanone Schweinereiter Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Knall
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Erdbeben
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Feuerwerkerin Koboldfass Hexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Gift
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Hexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Kampfholz

Ladderinfo

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass Kleiner Prinz Schweinereiter Elektromagier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Koboldfass

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter Koboldfass
Schweinereiter
Feuerwerkerin Kampfholz Koboldfass Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Koboldfass
Feuerwerkerin Schweinereiter
Hexe
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Kleiner Prinz
Elektromagier
Schweinereiter
Kleiner Prinz
Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 10

Kanone
Kampfholz Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Feuerwerkerin
Kampfholz Kanone Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Hexe Kleiner Prinz
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Kanone Kampfholz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz
Hexe Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Kleiner Prinz
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz
Hexe Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Hexe Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Hexe Kanone
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kanone Hexe
Kanone Feuerwerkerin Hexe
Hexe Elektromagier Feuerwerkerin Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Kleiner Prinz
Hexe
Feuerwerkerin Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Kleiner Prinz
Elektromagier Feuerwerkerin Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Kampfholz
Elektromagier Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Kampfholz
Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Hexe Kampfholz Elektromagier Kleiner Prinz

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