Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Drei Musketierinnen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen
Barbarenfass
Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Kampfholz
Eisgeist Koboldgang Rammbock Drei Musketierinnen
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen
Blitz
Rammbock Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler
Rakete
Lakaienhorde Elixiersammler Drei Musketierinnen Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Rammbock Elixiersammler Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Knall Koboldgang Rammbock Lakaienhorde Bowler Elixiersammler Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Knall Koboldgang Rammbock

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Knall
Eisgeist Rammbock Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Koboldgang
Rammbock Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde
Eisgeist Knall Rammbock
Rammbock
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall Koboldgang Rammbock
Bowler
Eisgeist Knall Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgeist
Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Knall
Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Koboldgang
Eisgeist Knall
Lakaienhorde
Eisgeist Knall
Rammbock
Elixiersammler
Drei Musketierinnen
Eisgeist Knall
Bowler
Eisgeist Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Bowler
Bowler
Koboldgang Bowler Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Eisgeist Knall Koboldgang
Bowler Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Lakaienhorde Bowler
Koboldgang Lakaienhorde Knall Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Knall Koboldgang
Lakaienhorde Bowler Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Bowler Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Eisgeist Knall Koboldgang Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Koboldgang Bowler
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Knall Eisgeist Bowler
Drei Musketierinnen
Koboldgang Bowler Lakaienhorde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Bowler
Knall Koboldgang Bowler
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaienhorde Bowler
Koboldgang Bowler Knall Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Eisgeist Knall Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Bowler
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Eisgeist
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Bowler
Knall Bowler
Bowler Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Koboldgang Eisgeist Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Bowler Knall Lakaienhorde

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde
Knall Bowler
Lakaienhorde
Knall Lakaienhorde Bowler
Eisgeist Knall Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Eisgeist Knall Bowler
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Knall Lakaienhorde Bowler
Knall
Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde
Knall
Knall Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Drei Musketierinnen
Lakaienhorde
Knall Drei Musketierinnen Bowler
Knall Bowler
Lakaienhorde Bowler
Bowler
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Bowler
Lakaienhorde
Knall Bowler
Knall Bowler
Knall
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde Bowler
Knall Lakaienhorde
Knall Eisgeist Lakaienhorde
Lakaienhorde
Bowler
Knall Lakaienhorde Eisgeist Koboldgang
Knall Drei Musketierinnen
Koboldgang Lakaienhorde Drei Musketierinnen Bowler
Knall Bowler
Knall
Lakaienhorde Drei Musketierinnen
Knall Eisgeist Koboldgang Lakaienhorde Bowler
Knall
Knall Bowler

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