Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königliche Luftpost

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Königsgeist Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Skelettfass
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Kampfholz
Skelette Skelettfass Prinzessin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Feuerball
Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Königsgeist Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Skelettfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Skelettfass

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Skelettfass Megaritter
Skelettfass
Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Megaritter
Kampfholz
Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelettfass Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettfass
Megaritter
Kampfholz
Skelette Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Prinzessin
Skelette Kampfholz Königsgeist Megaritter
Königsgeist
Skelette Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Kampfholz Elektromagier
Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelette Fledermäuse Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelette Prinzessin
Skelette Königsgeist Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Skelette Kampfholz Prinzessin Königsgeist Megaritter
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Königsgeist Elektromagier
Kampfholz Fledermäuse Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Königsgeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Skelettfass Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelette Megaritter
Skelette Fledermäuse Skelettfass Prinzessin Elektromagier
Skelette Fledermäuse Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Fledermäuse Kampfholz
Skelette
Megaritter Fledermäuse
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette
Prinzessin Megaritter
Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Kampfholz Königsgeist
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Fledermäuse Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Kampfholz Skelettfass
Fledermäuse Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Fledermäuse
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Elektromagier Megaritter
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin Königsgeist Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Megaritter
Skelettfass Kampfholz
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Skelettfass
Kampfholz Megaritter
Prinzessin Elektromagier
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Skelettfass Elektromagier Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Prinzessin Elektromagier Megaritter
Kampfholz Skelettfass Prinzessin
Megaritter
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettfass Kampfholz Prinzessin Königsgeist Elektromagier Megaritter

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