Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Musketierin Riese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Knall
Kobolde Fledermäuse
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Musketierin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Musketierin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin
Gift
Fledermäuse Musketierin
Blitz
Musketierin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Knall Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Tunnelgräber Feuerball Musketierin Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Knall Kobolde Fledermäuse Musketierin Riese Tunnelgräber
Kobolde
Tunnelgräber Eisgeist Knall Riese
Fledermäuse
Riese Tunnelgräber Eisgeist Knall
Knall
Eisgeist Feuerball Riese Tunnelgräber Kobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Knall Riese Tunnelgräber
Musketierin
Riese Eisgeist Knall Tunnelgräber
Riese
Fledermäuse Knall Musketierin Tunnelgräber Eisgeist Kobolde Feuerball
Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Riese Eisgeist Feuerball Musketierin

Verteidigungssynergien 3 13

Eisgeist
Knall Musketierin Kobolde Fledermäuse Feuerball Tunnelgräber
Kobolde
Eisgeist Knall Musketierin
Fledermäuse
Eisgeist Knall Musketierin
Knall
Eisgeist Feuerball Kobolde Fledermäuse Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Knall Eisgeist Musketierin Tunnelgräber
Musketierin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Tunnelgräber
Riese
Tunnelgräber
Eisgeist Knall Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Musketierin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Kobolde Fledermäuse Musketierin
Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Musketierin Eisgeist Knall Feuerball
Knall Feuerball Musketierin
Kobolde Musketierin
Eisgeist Kobolde Musketierin Tunnelgräber
Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Musketierin Fledermäuse Knall Feuerball
Eisgeist Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall
Eisgeist Knall Feuerball
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Eisgeist Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Musketierin
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Knall Feuerball
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Kobolde Fledermäuse Feuerball
Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball Musketierin
Eisgeist Kobolde Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Knall
Feuerball Eisgeist Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin
Feuerball Eisgeist Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Kobolde Fledermäuse Feuerball Musketierin
Tunnelgräber Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Fledermäuse
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Feuerball Knall Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Knall Eisgeist Feuerball
Feuerball
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Feuerball Knall Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball
Musketierin
Knall Eisgeist Fledermäuse Feuerball Musketierin
Fledermäuse Knall Feuerball Musketierin
Knall Feuerball Musketierin Tunnelgräber

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