Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Königsgeist Magieschütze Holzfäller

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Feuergeist Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter Tunnelgräber
Fledermäuse
Schweinereiter Tunnelgräber
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Prinzessin
Schweinereiter Kampfholz
Elektromagier
Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 10

Feuergeist
Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Kampfholz
Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz
Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Feuergeist Tunnelgräber Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Feuergeist Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Skelettarmee Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Fledermäuse Elektromagier
Skelettarmee
Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Elektromagier Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Feuergeist Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuergeist Fledermäuse Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Prinzessin
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Kampfholz
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Feuergeist Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Prinzessin
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Kampfholz
Feuergeist Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse
Kampfholz Tunnelgräber
Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Elektromagier Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Feuergeist Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Fledermäuse Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Fledermäuse Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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