Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Ritter Minenwerfer Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Schweinereiter
Knall
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Barbarenfass
Kobolde Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kampfholz
Kobolde Bogenschützen Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Schweinereiter
Feuerball
Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer
Blitz
Ritter Minenwerfer
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Feuerball Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen

Angriffssynergien 9 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Bogenschützen
Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Knall Minenwerfer
Knall
Feuerball Schweinereiter Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Minenwerfer Schweinereiter
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Minenwerfer Schweinereiter Knall Feuerball
Minenwerfer
Ritter Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball Schweinereiter
Feuerball
Knall Schweinereiter Ritter Minenwerfer
Schweinereiter
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Feuerball Bogenschützen Minenwerfer

Verteidigungssynergien 3 13

Kobolde
Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Fledermäuse
Ritter Knall Minenwerfer
Knall
Feuerball Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Bogenschützen
Ritter Kobolde Knall Minenwerfer
Ritter
Fledermäuse Bogenschützen Kobolde Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Feuerball
Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer
Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen
Fledermäuse Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Kobolde Minenwerfer
Ritter Kobolde Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Knall Ritter Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Minenwerfer Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Minenwerfer
Ritter Minenwerfer
Knall Minenwerfer Feuerball
Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter
Knall Minenwerfer Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kobolde Knall Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Knall Ritter
Fledermäuse Knall Ritter Feuerball
Ritter
Feuerball Fledermäuse Knall Bogenschützen
Kobolde Fledermäuse Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Knall Kobolde Fledermäuse Ritter Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Ritter
Knall Feuerball
Ritter Feuerball
Bogenschützen Feuerball
Kobolde Fledermäuse Knall Bogenschützen Ritter Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Minenwerfer
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Fledermäuse Knall
Bogenschützen Minenwerfer
Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Kobolde Fledermäuse Feuerball
Knall Ritter Minenwerfer Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Ritter Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball
Fledermäuse
Knall Bogenschützen Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Minenwerfer Feuerball Knall
Feuerball Knall Minenwerfer
Feuerball Knall Minenwerfer
Fledermäuse Knall Bogenschützen Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Fledermäuse Bogenschützen Feuerball
Feuerball Knall Bogenschützen
Feuerball
Feuerball Ritter
Knall Minenwerfer Feuerball
Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Knall Feuerball
Knall Minenwerfer Feuerball

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