Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee Schweinereiter Infernoturm Blitz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Fledermäuse Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Schweinereiter
Fledermäuse
Schweinereiter Megaritter
Schweinereiter
Feuergeist Fledermäuse Blitz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee
Blitz
Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Schweinereiter Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Feuergeist
Infernoturm Kampfholz
Fledermäuse
Infernoturm Kampfholz Megaritter
Schweinereiter
Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee Blitz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blitz
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Megaritter
Blitz Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Blitz Feuergeist
Blitz Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Infernoturm Megaritter
Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Blitz Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Blitz Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Megaritter Fledermäuse Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Fledermäuse Megaritter
Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Feuergeist Fledermäuse Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm
Blitz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Infernoturm Blitz Kampfholz
Skelettarmee Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Megaritter
Feuergeist Fledermäuse
Skelettarmee Fledermäuse Infernoturm Blitz
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Blitz Megaritter Fledermäuse Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Infernoturm
Skelettarmee Blitz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Blitz Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Fledermäuse Blitz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Infernoturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Kampfholz
Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Feuergeist Kampfholz Megaritter
Feuergeist Fledermäuse
Feuergeist Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist
Blitz Feuergeist Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Fledermäuse Blitz
Blitz Feuergeist Kampfholz Megaritter
Blitz Feuergeist Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Fledermäuse
Blitz Fledermäuse
Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter
Blitz
Megaritter
Blitz Kampfholz
Blitz Feuergeist Fledermäuse Skelettarmee
Blitz Feuergeist
Kampfholz
Blitz Megaritter
Kampfholz Blitz
Blitz
Megaritter
Fledermäuse Blitz Kampfholz
Fledermäuse Blitz
Blitz Kampfholz Megaritter

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