Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Widderreiterin Kleiner Prinz Goldener Ritter Großer Gräber Bogenschützen-Königin Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Schweinereiter
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold
Barbarenfass
Elektrogeist Blasrohrkobold
Kampfholz
Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter
Feuerball
Blasrohrkobold Schweinereiter
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Schweinereiter
Fledermäuse
Eisgolem Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Schweinereiter Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Eisgolem Schweinereiter Kampfholz
Schweinereiter
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Elektrogeist Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz
Schweinereiter Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 16

Elektrogeist
Großer Schneeball Kampfholz
Fledermäuse
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Eisgolem
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Schweinereiter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Elektrogeist
Elektrogeist Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Blasrohrkobold Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Schneeball Eisgolem
Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Blasrohrkobold
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Eisgolem
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Fledermäuse Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Großer Schneeball
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Großer Schneeball
Kampfholz
Großer Schneeball Kampfholz
Großer Schneeball Eisgolem Kampfholz Elektrogeist
Kampfholz Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Mini-P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Großer Schneeball Eisgolem Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz
Fledermäuse Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold Kampfholz

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