Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsschweinchen Kanonenkarre Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Königsschweinchen Infernodrache
Knall
Fledermäuse Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenfass
Elektrogeist Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Elektrogeist Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Elektrogeist Fledermäuse Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Elektrogeist Fledermäuse Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Rakete
Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Großer Schneeball Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Elektroriese Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Königsschweinchen Kanonenkarre Barbarenhütte Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Fledermäuse
Barbarenhütte Königsschweinchen Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Königsschweinchen Elektrogeist Barbarenhütte Kanonenkarre
Königsschweinchen
Großer Schneeball Fledermäuse Barbarenhütte
Barbarenhütte
Fledermäuse Großer Schneeball Königsschweinchen
Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Elektroriese
Elektrogeist Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Elektroriese

Verteidigungssynergien 1 9

Elektrogeist
Großer Schneeball
Fledermäuse
Barbarenhütte Großer Schneeball Kanonenkarre Infernodrache
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache
Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball
Elektroriese
Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenhütte Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Barbarenhütte Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Großer Schneeball Infernodrache Elektrogeist Barbarenhütte
Barbarenhütte Elektrogeist Kanonenkarre Elektroriese
Barbarenhütte Infernodrache
Großer Schneeball Kanonenkarre
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Infernodrache Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenhütte
Barbarenhütte Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Barbarenhütte Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre
Barbarenhütte Infernodrache Kanonenkarre
Barbarenhütte Großer Schneeball Elektroriese Infernodrache
Barbarenhütte Fledermäuse Kanonenkarre
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbarenhütte Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese
Großer Schneeball Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Barbarenhütte Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese
Kanonenkarre Barbarenhütte
Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre Infernodrache
Fledermäuse Elektrogeist Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre Elektroriese Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenhütte
Großer Schneeball
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Barbarenhütte
Großer Schneeball
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Fledermäuse
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball Elektroriese Elektrogeist
Infernodrache
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball Elektroriese
Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball Elektroriese
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Elektrogeist Fledermäuse Barbarenhütte Kanonenkarre
Großer Schneeball
Kanonenkarre
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Kanonenkarre
Elektroriese Elektrogeist Fledermäuse Großer Schneeball
Fledermäuse Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanonenkarre Elektroriese

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