Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bombenturm Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Bombenturm Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Banditin Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin Kleiner Prinz Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Fledermäuse
Eisgeist Koboldbohrer Banditin
Bombenturm
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Banditin
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 1 16

Eisgeist
Fledermäuse Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse
Eisgeist Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Bombenturm
Kampfholz Eisgeist Fledermäuse
Gift
Eisgeist Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer Banditin Kleiner Prinz
Banditin
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgeist Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Gift Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Bombenturm Banditin
Fledermäuse Eisgeist Bombenturm Gift Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Kampfholz Banditin
Bombenturm Koboldbohrer
Eisgeist Banditin Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Fledermäuse Gift
Bombenturm Koboldbohrer Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Bombenturm Eisgeist Fledermäuse Gift Koboldbohrer Kampfholz
Bombenturm Koboldbohrer Banditin
Bombenturm Eisgeist Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Bombenturm Fledermäuse Gift Koboldbohrer
Eisgeist Bombenturm Fledermäuse Koboldbohrer Kampfholz Banditin Kleiner Prinz
Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Banditin Kleiner Prinz
Bombenturm Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Banditin
Gift Banditin Bombenturm Kampfholz
Banditin Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Koboldbohrer Banditin
Gift Eisgeist Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Bombenturm Banditin
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Gift Kampfholz Banditin
Koboldbohrer
Fledermäuse Bombenturm
Gift Kampfholz
Bombenturm Banditin
Bombenturm
Eisgeist Fledermäuse Bombenturm Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Bombenturm Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgeist Fledermäuse
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist
Gift Kampfholz Banditin
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Fledermäuse Kleiner Prinz
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Banditin
Eisgeist Gift
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Banditin
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Gift
Gift
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Banditin Kleiner Prinz

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